Spot03547.png为基础活动创建房间

命令

路径

创建房间

活动设计

基本活动设计的第一步通常是创建活动房间。基于简单二维形状根据指定参数自动创建房间和楼板。

创建房间:

创建闭合的二维对象(如矩形、多段线或多边形)以表示房间。对象的尺寸标注应匹配要创建的房间的内部尺寸标注。

选择二维对象后,选择该命令。

“创建房间”对话框打开。指定墙和楼板的特性和属性。

参数

说明

墙壁

指定墙属性

高度

设置房间墙的墙高度

要控制外观,从绘图中存在的类列表中选择一个类,或新建类。将墙保留为“无”类,以从对话框设置属性。

厚度

设置墙厚度

填充影线

从文件资源为墙设置填充影线

填充色

为墙设置填充色

画笔颜色

为墙设置画笔颜色

纹理

打开“资源选择器”;双击一个资源以选中

楼面

指定楼板属性

要控制外观,从绘图中存在的类列表中选择一个类,或新建类。将楼面保留为“无”类,以从对话框设置剩余属性。

填充色

为楼面设置填充色

画笔颜色

为楼面设置画笔颜色

纹理

打开“资源选择器”;双击一个资源以选中

EventDesign103548.png 

墙和楼板参数可在“对象信息”面板中进行编辑;请参阅编辑墙壁创建楼板

当使用启用的选择工具的连接的墙模式移动连接的墙壁时,邻近墙壁和楼板自动变化以保持连接。

编辑墙壁

创建楼面

创建基础舞台

创建基础舞台楼梯

创建讲台

创建基础视频屏幕

创建座位区

创建基础活动视图

设置类特性

概念:资源库

 

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